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Game de terror curitibano inspirado em Lovecraft tem lançamento no centro

Game de terror curitibano inspirado em Lovecraft tem lançamento no centro

(Foto: Divulgação)

Game de terror curitibano inspirado em Lovecraft tem lançamento no centro


Lançamento do Game Curitibano Lighthouse of Madness no Estúdio Riachuelo

O estúdio independente Flying Jack Creative lança oficialmente seu novo jogo de terror psicológico, Lighthouse of Madness, nesta sexta-feira (23), no Estúdio Riachuelo, no centro de Curitiba.

O evento começa às 17h30 com entrada gratuita e apresenta ao público o título ambientado no horror cósmico do escritor H.P. Lovecraft. O jogo, desenvolvido para computadores, chegou às plataformas digitais nesta quarta-feira (21).

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Jogadores e entusiastas da tecnologia poderão testar o game ao vivo e interagir diretamente com a equipe de desenvolvimento. Esse contato prático oferece uma oportunidade para entender a dinâmica de criação de um produto paranaense voltado ao competitivo mercado global de jogos.

O público experimentará a mecânica de “escape room” e o sistema contínuo de sanidade, que altera a percepção do cenário conforme o nível de estresse do personagem aumenta.

O cenário independente e o mercado de games

A cena de desenvolvimento de software no Paraná encontra suporte prático em espaços públicos direcionados à economia criativa. O Estúdio Riachuelo, administrado pela Prefeitura de Curitiba em um casarão histórico da antiga Casa Lerner, funciona como uma base técnica para essas iniciativas.

O local sediou uma sessão de testes abertos (playtest) do jogo no ano passado, permitindo que o feedback dos moradores e da comunidade gamer moldasse a versão comercial atual.

A jornada da produção paranaense

A concepção da narrativa exigiu adaptação estratégica da equipe. A trajetória da empresa começou em 2019 com foco em marketing digital e prestação de serviços corporativos. Os primeiros passos no desenvolvimento de jogos envolveram tentativas frustradas de criar formatos de tabuleiro e participações imaturas em maratonas rápidas de programação.

“Em 2019 nós tentamos produzir um jogo de tabuleiro, que não foi pra frente, e outro um jogo digital durante uma Game Jam. Foi um desastre, não conseguimos terminar, discutimos entre nós e nada deu certo. Mas ali, uma fagulha acendeu e nos trouxe onde estamos hoje.” — Luciano Luiz Mendes Horst, desenvolvedor.

Os desafios de design e narrativa

A redução na carteira de clientes comerciais durante a pandemia de 2020 liberou a agenda da equipe para focar no projeto autoral de longo prazo. A ideia evoluiu de um formato clássico de “apontar e clicar”, comum nos anos 1990, para uma exploração tridimensional em primeira pessoa focada na isolada Ilha Darrene.

O jogador assume o papel de um investigador em um farol decadente, resolvendo quebra-cabeças complexos baseados em documentos e pistas do próprio ambiente sombrio.

Como participar do evento

O encontro desta sexta-feira aproxima o público dos bastidores técnicos da obra. Os visitantes conhecerão detalhes estruturais sobre modelagem 3D, efeitos visuais, roteiro e design de som elaborados pelos desenvolvedores locais, evidenciando as etapas de finalização de um game para PC.

  • Data: 23 de outubro (sexta-feira)
  • Horário: 17h30
  • Local: Estúdio Riachuelo (Rua Riachuelo, 407 – Centro)
  • Entrada: Gratuita

A ação movimenta a agenda de inovação da cidade e conecta novos talentos à indústria local de entretenimento digital.

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Game de terror curitibano inspirado em Lovecraft tem lançamento no centro
(Foto: Luiz Pacheco)

Com informações de Agência de Notícias da Prefeitura de Curitiba


Alfredo R. Martins Jr. é jornalista e a voz principal do Jornal O Paranaense. Formado em Comunicação Social com especializações em Marketing e Gestão de Comunicação, possui mais de 17 anos de experiência na análise do cenário paranaense. Sua missão é traduzir a complexidade da política, economia e cultura do estado em informação clara, acessível e relevante para o leitor.
Alfredo R. Martins Jr.
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